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Réverbération

HOLOPHONIX intègre une réverbération algorithmique 3D développée par le laboratoire STMS d'Ircam, offrant un contrôle sur les paramètres de propagation acoustique pour les sources virtuelles et les réglages de simulation de réverbération.

Chaque bus de spatialisation est associé à un bus de réverbération, qui est adapté au format de spatialisation. Lorsqu'une source virtuelle est routée vers un bus de spatialisation, elle est automatiquement routée vers le bus de réverbération correspondant.

Comprendre le Moteur de Réverbération

Lorsqu'une source acoustique rayonne son son dans une pièce, son énergie se propage dans plusieurs directions avant de revenir à nos oreilles. Nous percevons d'abord le son direct (dry), puis les premières réflexions (early), et enfin le champ diffus (late).

Le son direct provient d'une direction unique, à la localisation de la source. Dans les réverbérations standard, on appelle souvent cela le signal "dry".

Les premières réflexions sont causées par les murs proches de la source. Elles proviennent de plusieurs directions entourant la source, apportant des indices de localisation complémentaires, ainsi que des informations sur la taille et la tonalité de la pièce.

Enfin, le champ diffus est causé par les multiples et répétées réflexions sur tous les murs de la pièce. Il n'apporte pas d'indices sur la localisation de la source, mais plutôt des informations sur les caractéristiques de la pièce comme la taille et la tonalité. Le champ diffus provient de toutes les directions.

Reverb Localization StructureReverb Localization Structure

Le champ diffus peut être subdivisé en deux sections temporelles : le cluster, suivi de la réverbération tardive. Le cluster est composé, un peu comme les premières réflexions, de plusieurs signaux retardés, se mélangeant progressivement avec la réverb tardive. Vient ensuite la réverbération tardive qui est causée par tant de réflexions sur les murs que les délais ne sont plus perceptibles.

Le ratio de niveau entre ces composants a également un impact sur la perception de distance dans la localisation sonore. Avec son mode Link, HOLOPHONIX permet de lier à la distance de la source les paramètres suivants : délai de la source, champ direct, gain des premières réflexions et envoi vers la réverberation.

Paramètres de Source

Les paramètres liés à la source permettent d'ajuster les niveaux direct, early et send réverb et mute, la largeur early et le mode link.

Direct

La section 'Direct' correspond au son provenant directement de la source, qui est l'équivalent du signal 'dry' pour les réverbs standard.

Direct EQ

L'EQ directe vous permet d'ajuster le timbre du son direct, indépendamment de la réverbération. Il s'agit d'un EQ shelf à 3 bandes, avec gain et fréquence ajustables pour chaque bande.

Cliquez sur le bouton "Direct EQ" pour ouvrir les réglages de l'EQ directe.

Early

Les premières réflexions (Early) font partie de ce qu'on appelle habituellement le signal 'wet'. Cependant, dans HOLOPHONIX, parce que les premières réflexions sont orientées autour de la position de la source, ce paramètre est indépendant du reste de la réverbération.

Early EQ

L'EQ early vous permet d'ajuster le timbre des premières réflexions, indépendamment de la réverbération. Il s'agit d'un EQ shelf à 3 bandes, avec gain et fréquence ajustables pour chaque bande.

Cliquez sur le bouton "Early EQ" pour ouvrir les réglages de l'EQ early.

Tip

Les EQ directe et early sont ajustées ici, dans les paramètres de la source. En revanche, les EQ du cluster et de la réverb tardive sont ajustées dans les paramètres du bus. Ceci parce que le son direct et les premières réflexions sont orientés autour de la position de la source, tandis que le cluster et la réverb tardive sont diffus et proviennent de toutes les directions.

Early Width

La largeur des premières réflexions (Early Width) définit l'étendue des premières réflexions autour de la position de la source. La valeur par défaut de 30° implique que le signal de première réflexion le plus à gauche proviendra de -15° à gauche de la source, et le signal early le plus à droite de +15° à droite de la source.

Late

La réverbération tardive est la partie la plus diffuse de la réverb, celle qui apporte le plus d'informations sur les caractéristiques de la pièce. C'est aussi celle qui est le moins liée à la position de la source.

Gain

Le gain définit le niveau des signaux : Direct, Early et Late. Cette valeur de gain est calculée en fonction de la distance de la source lorsque le mode Link est actif, et peut être ajustée indépendamment lorsque le mode Link n'est pas actif.

Trim

Le Trim vous permet d'ajuster le niveau des signaux Direct, Early et Late indépendamment de la distance de la source lorsque le mode Link est actif. Il s'agit d'un gain en décibels appliqué en plus du gain calculé par la distance.

Le mode Link 🔗 vous permet de lier le paramètre de gain à la position de la source. L'atténuation est calculée selon la distance de la source au point de référence. Les gains décroissent suivant une loi du carré inverse.

Warning

Le mode Link peut causer des artefacts audibles pour les sources en mouvement. Il est préférable de n'utiliser le mode Link que pour les sources statiques.

Mute

Le bouton Mute vous permet de muter les signaux direct, early et late indépendamment les uns des autres. Lorsque le signal direct est muté, les premières réflexions et la réverb tardive resteront audibles.

Paramètres de Bus

Les paramètres de réverbération sont disponibles avec les réglages du bus associé.

Gain

Le gain de réverbération permet d'ajuster son niveau global.

Vous pouvez également ajuster individuellement le Cluster Gain.

Mute

La réverbération intègre un bouton Mute indépendant du mute du bus. Cependant, lors du mute du bus de spatialisation, la réverb sera automatiquement mutée aussi, pour plus de commodité. Si vous voulez muter le bus mais pas la réverbération, vous pouvez toujours démuter la réverb après avoir muté le bus.

Vous pouvez également muter le cluster indépendamment.

Cluster EQ

L'EQ cluster vous permet d'ajuster le timbre du cluster, indépendamment de la réverb tardive. Il s'agit d'un EQ shelf à 3 bandes, avec gain et fréquence ajustables pour chaque bande.

EQ

Le bus de réverbération inclut le même EQ que tout objet audio.

Dynamics

La section Dynamics vous permet d'ajuster la compression du signal de réverbération. Elle inclut un compresseur et un expandeur avec des paramètres ajustables similaires à ceux de la section Dynamics des objets audio.

Room Size

Ce réglage vous permet de changer la perception de l'espace simulé. Il changera les valeurs de délai calculées pour les sections Early, Cluster et Late de la réverb.

Reverb Time

Reverberation Time définit le temps de réverbération général entre 0,1 et 120 secondes.

Relative Decay

Les réglages Low, Mid et High permettent d'ajuster le temps de réverbération relatif par bande de fréquence (Low, Medium, High) entre 0,1 et 10 fois le temps de réverbération global. Chaque bande décroît à un taux exponentiel.

Crossover

Utilisez Low Freq et High Freq pour définir les fréquences de croisement entre ces trois bandes.

Air

Le paramètre AIR vous permet de prendre en compte l'absorption de l'air dans la simulation acoustique de la réverbération.

Spread

Le paramètre Spread vous permet d'ajuster la largeur du champ diffus. À 0%, le signal de réverb ne proviendra que de la position de la source, tandis qu'à 100% il sera complètement diffus et proviendra de toutes les directions.

Les paramètres Spread Azimuth et Spread Elevation vous permettent d'ajuster précisément la direction du spread.