Wave Field Synthesis (WFS)
Wave Field Synthesis est une technique qui vise à recréer exactement le front d'onde qu'une source sonore aurait créé à sa position spécifiée. Elle s'appuie sur les différences de délai et de niveau. En tant que telle, elle a l'avantage que la localisation des sons sera correctement perçue à n'importe quelle position dans la zone d'audience.
En savoir plus sur Wave Field Synthesis avec nos Guides de Spatialisation.
Exigences de Disposition des Haut-parleurs
WFS prend en compte l'orientation de vos haut-parleurs.
Vous pouvez utiliser l'algorithme WFS sur des arrays de haut-parleurs frontaux, mais aussi sur des configurations immersives, incluant des haut-parleurs d'élévation.
Pour les applications de sonorisation, nous recommandons de suivre ces directives :
- Créez un bus contenant vos haut-parleurs frontaux principaux, haut-parleurs Surround, et haut-parleurs de délai. Vos haut-parleurs de délai seront automatiquement alignés temporellement sur vos haut-parleurs principaux.
- Créez un bus séparé pour vos haut-parleurs Front-Fill. Avec la fenêtre Paramètres des Haut-parleurs, changez le z Coordinate des haut-parleurs front fill, et alignez-les avec le z Coordinate des haut-parleurs principaux.
Alternativement, si vous voulez ajuster manuellement l'alignement temporel de vos haut-parleurs de délai, vous pouvez soit :
- Ajouter un délai individuel à chaque haut-parleur de délai dans la fenêtre Paramètres des Haut-parleurs ;
- Ou créez un bus séparé pour vos haut-parleurs de délai. Dans ce cas, vous devrez ajuster manuellement le délai de l'array en utilisant le Bus Delay.
Dans la plupart des cas, les Sources routées vers un bus WFS doivent toujours rester derrière l'array de haut-parleurs, et ne jamais être déplacées entre l'audience et l'array. Ce dernier cas est appelé "Sources Focalisées" et introduit des artefacts majeurs affectant la perception de la localisation.
Pour optimiser le rendu WFS pour des cas d'usage spécifiques, vous pouvez affiner les paramètres d'orientation des haut-parleurs afin d'obtenir un rendu plus homogène en fonction de la position de la source par rapport aux haut-parleurs. Dans tous les cas, vous devez vous assurer que la position centrale des objets haut-parleurs correspond entre la Salle dans holophonix et leur position dans le monde réel.