Aller au contenu principal

Venue

La fenêtre "Venue" est une interface 3D pour visualiser et éditer les positions des Sources et Haut-parleurs. Les algorithmes de spatialisation s'appuient sur la position des sources et des haut-parleurs pour effectuer le rendu audio automatique.

Visualisation de la salle

Pour vous aider à positionner correctement les Sources et Haut-parleurs, vous pouvez importer les Dessins 2D ou le Modèle 3D dans la fenêtre "Venue". Consultez cette section pour apprendre comment les importer.

Utilisez le Menu de Visibilité si vous voulez isoler des groupes de sources virtuelles à afficher.

Depuis un clic droit dans le Venue, vous pouvez effectuer plusieurs tâches, selon le contexte :

Déplacement d'Objets

HOLOPHONIX offre un outil de positionnement avancé, pour un contrôle précis des objets en 3D. Lorsque vous cliquez sur les objets, l'outil de positionnement qui apparaît permet la manipulation suivante :

  • utilisez les flèches pour déplacer la source sur un axe spécifique,
  • utilisez le carré entre les axes pour déplacer la source dans un plan spécifique.

Par exemple, si vous placez votre curseur sur le carré correspondant au plan horizontal, lorsque vous déplacez la source, seules ses coordonnées X et Y (ou Azimut et Distance) changeront. Aucune élévation ne sera appliquée à la source.

Sélection Multiple

Pour sélectionner plusieurs objets dans le Venue, cliquez et faites glisser une boîte de sélection autour de la zone contenant les objets à sélectionner, ou maintenez la touche Shift et cliquez sur les objets que vous voulez sélectionner.

Avec les outils Transform et Arrange, vous pouvez manipuler votre sélection de Sources et/ou Haut-parleurs de plusieurs façons.

Transform

Trois modes de transformation sont disponibles lorsqu'une sélection multiple est effectuée. Pour basculer entre les modes, vous pouvez utiliser le menu contextuel clic droit, ou le menu Display.

Mode

Direct Grab

Ce mode permet de déplacer directement des objets dans la scène sans avoir à les sélectionner au préalable. Lorsque vous cliquez sur un objet, il est sélectionné et la transformation est appliquée directement. Ce mode est particulièrement utile pour déplacer rapidement des sources ou des haut-parleurs dans la scène sans avoir à les sélectionner en premier.

Move

C'est le mode de transformation par défaut, décrit dans cette section.

Rotation

Le mode rotation permet d'appliquer des rotations 3D à une source (lorsque la référence de transformation est définie au centre), ou à un groupe d'objets. Utilisez les cercles rouge, vert et bleu pour déplacer les sources ou haut-parleurs le long d'un axe de rotation spécifique.

Le cercle jaune externe applique une rotation sur le plan d'affichage (contrôlé par l'Orientation du Venue). Par exemple, si vous êtes réglé sur la Vue de Dessus, alors la rotation se produira dans le plan (x,y). Cependant, si vous êtes réglé sur la vue perspective ou sur tout angle de vue 3D, le cercle jaune externe appliquera une rotation diagonale, oblique.

Scale

Ce mode de transformation n'est utile que lorsque plusieurs sources ou haut-parleurs sont sélectionnés. Il permet de changer l'échelle de la sélection. Utilisez les différents axes pour mettre à l'échelle la sélection multiple, ou utilisez la mise à l'échelle planaire en cliquant sur le carré entre deux axes.

Référence

Local

Le centre de la transformation sera le barycentre de la sélection multiple.

Centre

Le centre de la transformation sera le centre du Venue.

Par exemple :

  • Pour appliquer une mise à l'échelle à une sélection multiple de sources, utilisez le mode échelle avec la référence définie sur 'Local',
  • Pour appliquer une rotation autour du venue à une source ou une sélection multiple de sources, utilisez le mode rotation avec la référence définie sur 'Centre'.

Arrangement

Lorsque plusieurs Sources ou Haut-parleurs sont sélectionnés, vous pouvez utiliser le menu Arrangement depuis le menu clic droit pour rapidement arranger les objets en ligne, en cercle ou en sphère.

Pour des modes plus avancés, vous pouvez utiliser la section Arrange Selection de l'inspecteur pour positionner les objets en ligne, en arc ou en sphère.

Paramètres du Venue

Les paramètres du Venue vous permettent de configurer des options avancées pour la fenêtre Venue, telles que l'affichage de la grille, les options de dessin, l'affichage du modèle 3D importé, etc.

Options avancées

Ce menu active des options avancées pour la grille, l'affichage 2D et 3D des dessins et modèles dans la fenêtre Venue. Si vous avez seulement besoin d'afficher des dessins ou une grille basiques et n'avez pas besoin de plusieurs couches de dessins, vous pouvez simplement configurer les réglages d'affichage de base depuis la page des paramètres. (Voir cette section pour plus de détails sur l'importation de dessins 2D, modèles 3D et la gestion de leur affichage).

Affichage de la Grille

Show Grid

Affiche ou masque la grille dans la fenêtre Venue.

Venue Size

Définit la taille de la grille dans le Venue. Cela n'affecte pas la taille réelle du Venue, mais uniquement l'affichage de la grille.

Grid Position

Définit la position de la grille dans le Venue. Cela n'affecte pas l'affichage de la grille.

Grid Opacity

Définit l'opacité des lignes de grille dans la fenêtre Venue. Cela peut être utile pour réduire l'encombrement visuel de la grille lorsqu'elle n'est pas nécessaire pour un positionnement précis.

Mesh Opacity

Définit l'opacité du maillage de points qui délimite les limites de la grille. Cela peut être utile pour réduire l'encombrement visuel lorsqu'un positionnement précis n'est pas nécessaire.

Floor Opacity

Définit l'opacité du sol dans la fenêtre Venue. Cela peut être utile pour avoir une référence visuelle du niveau du sol dans le venue, notamment lors du travail avec l'élévation.

Affichage 2D

Show Drawings

Affiche ou masque les dessins 2D dans la fenêtre Venue.

Side & Front

Permet d'afficher à la fois les vues de côté et de face des dessins dans la fenêtre Venue.

Drawing Length

Définit la longueur des dessins dans la fenêtre Venue. Utilisé pour ajuster l'échelle des dessins à la taille réelle du venue.

Drawing Position

Définit la position des dessins dans la fenêtre Venue. Utilisé pour ajuster la position des dessins à la position réelle du venue.

Opacity

Définit l'opacité des dessins 2D dans la fenêtre Venue. Cela peut être utile pour réduire l'encombrement visuel, notamment lors du travail simultané avec des dessins 2D et 3D.

Affichage 3D

Show 3D Model

Affiche ou masque le modèle 3D dans la fenêtre Venue.

Wireframe

Affiche le modèle 3D en mode filaire dans la fenêtre Venue.

Model File

Sélectionne le fichier de modèle 3D à importer dans la fenêtre Venue. Apprenez-en plus sur les formats de modèles 3D supportés et le processus d'importation dans la section Paramètres de la documentation.

Model Opacity

Définit l'opacité du modèle 3D dans la fenêtre Venue. Cela peut être utile pour réduire l'encombrement visuel lors du travail simultané avec des dessins 2D et 3D.

Model Position & Rotation

Définit la position et la rotation du modèle 3D dans la fenêtre Venue. Utilisé pour ajuster la position et la rotation du modèle à la position et orientation réelles du venue.

Options Diverses

Show Early

Affiche les premières réflexions des éléments de réverbération dans le venue. Cela peut être utile pour avoir un retour visuel des premières réflexions dans le venue, notamment lors du travail avec les éléments de réverbération. Pour en savoir plus sur ce paramètre, consultez la section Réverbération de la documentation.

WFS Focus Warning

Affiche un message d'avertissement lorsque des sources sont positionnées en dehors de la zone de focus WFS. Il est fortement recommandé d'activer ceci pour éviter de positionner des sources dans des zones où le rendu WFS n'est pas possible. Pour en savoir plus sur la zone de focus WFS, consultez la section Rendu WFS de la documentation.

Objects on Top

Affiche les objets devant le modèle 3D dans la fenêtre Venue. Cela peut être utile lorsque vous travaillez avec un modèle 3D complexe qui peut masquer les sources et haut-parleurs dans le venue.

Luminosity

Définit la luminosité de l'éclairage global de la scène 3D du Venue. Cela peut être utile pour ajuster la luminosité du venue aux conditions d'éclairage de votre salle.

Camera

Définit le mode de caméra en Perspective ou Orthographique. Pour en savoir plus sur les différents modes de caméra, consultez la section Menu Caméra de la documentation.

Vegas Mode

What happens in Vegas stays in Vegas.

Download Venue Model

Télécharge le modèle 3D du Venue actuel en fichier .obj, .stl ou .glb. Cela peut être utile pour utiliser le modèle 3D du Venue dans d'autres logiciels, ou pour le partager avec d'autres utilisateurs.